La Représentation des genres dans le jeu vidéo. le cas des créations Nord-Européennes, Valentine Royaux

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Séminaire

Cultures et mondes ludiques

Groupe de recherche sur le jeu de l'Université de Strasbourg

 

6 April 2021
18h
En ligne
La Représentation des genres dans le jeu vidéo. le cas des créations Nord-Européennes,

Valentine ROYAUX

Mardi 6 avril – 18h

Le jeu vidéo apparaît souvent comme un média proposant des stéréotypes sexistes en ce qui concerne la construction de ses personnages. Face à cette image, des créateurs de jeux ont souhaité remédier à cela en proposant des représentations de genre plus égalitaires, plus diversifiées que celles qui étaient alors sur le devant de la scène vidéoludique. Parmi eux, des créateurs se trouvant en Scandinavie, semblent s’inscrire dans ce courant. De plus, ces studios sont basés dans des états qui sont souvent présentés – et perçus par les autres pays – comme les plus égalitaires du monde, ou tout du moins se présentant comme tel et misant sur cette image.

Au travers de jeux vidéo créés par des studios nordiques, cette communication reviendra sur la construction de personnages présentés dans Mirror’s Edge du studio DICE (2008), Trine du studio Frozenbyte (2009) et Through the woods du studio Antagonist (2016).

Mots clés : jeux vidéo, scandinavie, genre, sexisme, représentation, construction, identité


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