"Formes sensibles du jeu : Approches esthétiques du médium vidéoludique"

2 octobre 2026
9h 18h
Salle de conférence - MISHA

Argumentaire :

 La journée d'études, « Formes sensibles du jeu », signale l’ambition d’ouvrir un espace de réflexion sur la pluralité des formes vidéoludiques et les façons de les appréhender. Le jeu vidéo déploie des formes visuelles, sonores, narratives et interactives, certaines œuvres les expérimentent, les détournent, les critiquent. Le 10ème art ne se contente pas d’être porteur de formes sensibles ; il constitue lui-même un terrain de jeu formel où s’articulent technique, fiction, expression et expérience. Dans cette perspective, il importe de s’interroger sur les outils conceptuels et méthodologiques permettant de rendre compte de l’esthétique vidéoludique. Comment analyser les formes propres au jeu vidéo sans les réduire aux cadres hérités du cinéma, de la littérature ou des arts plastiques ? La spécificité du médium oblige à envisager des approches capables d’articuler des dimensions hétérogènes : l’image et le son, certes, mais aussi l’interactivité, la jouabilité ou encore la matérialité technique du dispositif. La question méthodologique devient dès lors centrale : penser l’esthétique vidéoludique revient à prendre en considération à la fois ce qui se donne à voir et à entendre, ce qui s’expérimente par le geste et l’action, et ce qui s’organise à travers les règles et le code. C’est dans cette articulation entre le visible et la performance, entre les formes sensibles et le gameplay, que peut se déployer une véritable réflexion sur ce que signifie faire œuvre dans et par le jeu vidéo.

Direction scientifique : Auxence ROBERT ; Raphaël SZÖLLÖSY ; Emma WARAMBOURG
Organisation : Alexandre FERUND-LEHMANN
Soutien : UR 3402 ACCRA