« Représenter des identités diverses dans un jeu vidéo : processus de recherche-création »

Événement passé
Séminaire

Séminaire de Hélène Sellier

5 octobre 2021
18h
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Faisant écho aux revendications contemporaines qui traversent l’industrie vidéoludique sur la nécessité d’inclusion sociale, à la fois au sein des studios et dans les jeux, cette communication propose d’interroger comment des identités diverses sont mises en jeu. Cette question sera abordée de manière pragmatique à travers un récit de pratique de recherche-création. Il s’agira dans un premier temps de souligner la diversité des formes de représentations et la complexité des choix de design à travers l’étude de plusieurs œuvres vidéoludiques (notamment Dragon: Age, Life is Strange, Tricky Life…). Dans un second temps, en s’appuyant notamment sur des documents retraçant le processus créatif, on montrera les pistes de solution envisagées dans la conception de RecovR (The Seed Crew, 2021).

Hélène Sellier est docteure en littérature comparée. Elle a soutenu sa thèse intitulée Littérature et jeux vidéo : représentations réciproques sous la direction d’Irène Langlet en septembre 2019 à l’université Paris-Est Marne-la-Vallée. Elle a notamment contribué au recueil La création artistique dans le jeu vidéo dirigé par Pascal Krajewski (2021) ainsi qu’au numéro « Lusor in Fabula » des Cahiers de narratologie (n° 38, 2020). Elle est actuellement artiste-chercheuse au sein du studio indépendant The Seed Crew et enseigne l’écriture de récits numériques et les cultures médiatiques dans plusieurs formations.


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